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Desert Druids are powerful masters of the sands. Brilliant at ensnaring unwary opponents, they use their vast knowledge of the plants of the desert to heal allies. Druids are excellent supporting units in any group of elves.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden. This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, and curing them of poison.
Vorherige Stufe: | Desert Shaman |
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Nächste Stufe: | Desert Shyde |
Kosten: | 34 |
LP: | 36 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Druid-l |
Fertigkeiten: | Kurieren, heals +8 |
staff Wucht | 5 - 2 Nahkampf | ||
ensnare Wucht | 5 - 2 Fernkampf | verlangsamen | |
thorns Stich | 5 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 30% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 100 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 30% |
Wald | 2 | 50% |